Base portátil
C++20 sem dependência de frameworks Apple, exercitado em Linux amd64 e arm64 através do Docker.
PoC pública em evolução
Uma base aberta para investigar a execução de jogos Windows IA-32 em iOS, com compatibilidade construída por etapas, telemetria responsável e decisões técnicas visíveis.
Compatibilidade cresce com evidência, testes focados e limites claros.
01 / O projeto
O projeto separa o núcleo portátil da camada iOS. Assim conseguimos validar PE32, memória, CPU, Win32 e empacotamento independentemente, antes de medir o comportamento no dispositivo real.
C++20 sem dependência de frameworks Apple, exercitado em Linux amd64 e arm64 através do Docker.
Importação pelo Files, sandbox de jogos e uma ponte C/Swift com handles opacos e fronteiras seguras.
Crashlytics e Performance ajudam a encontrar falhas reais sem enviar caminhos, nomes ou conteúdo dos jogos.
02 / Roadmap público
Concluído
Inspeção PE32, memória isolada, decoder IA-32, dispatcher Win32, ABI e hardening da compatibilidade coberta.
Em andamento
Validar a experiência Files-to-sandbox no iPhone 16e, instalar pelo TestFlight e coletar evidência sem dados proprietários.
Próximo
Aplicar o perfil de compatibilidade ao jogo de propriedade do usuário somente depois de fechar os gates do shell e da importação.
03 / Princípios
Sem JIT. O runtime não depende de jailbreak, TrollStore ou entitlements privados.
Dados sob controle. O usuário fornece seus próprios arquivos; o repositório não contém jogos ou DRM bypass.
Evidência antes da velocidade. Cada instrução e otimização deve ter teste ou benchmark correspondente.
Próxima parada
A primeira versão interna já está no caminho do TestFlight. Acompanhe os commits, o roadmap e os resultados da validação real.